문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 베르나데타 폰 발리 (문단 편집) === 스탯 === *괄호 안의 수치는 성장률(%) ||<#8d1933><-5> {{{#EBDEBB 클래스}}} ||<-5> 귀족 ||<-5><#8d1933> {{{#EBDEBB 고유스킬}}} ||<-5> 피해망상[*A ] || ||<-4> {{{#EBDEBB 레벨}}} ||<-4> {{{#EBDEBB 힘}}} ||<-4> {{{#EBDEBB 마력}}} ||<-4> {{{#EBDEBB 기술}}} ||<-4> {{{#EBDEBB 속도}}} || ||<-4> 1 ||<-4> 8 (35) ||<-4> 5 (20) ||<-4> 7 (55) ||<-4> 7 (50) || ||<-4> {{{#EBDEBB HP}}} ||<-4> {{{#EBDEBB 행운}}} ||<-4> {{{#EBDEBB 방어}}} ||<-4> {{{#EBDEBB 마방}}} ||<-4> {{{#EBDEBB 매력}}} || ||<-4> 25 (35) ||<-4> 5 (25) ||<-4> 4 (20) ||<-4> 2 (30) ||<-4> 6 (35) || || {{{#EBDEBB 특기}}} || {{{#EBDEBB 약점}}} || {{{#EBDEBB 재능개화}}} || || 창술, 궁술 || 검술, 도끼술[br]격투술, 중갑 || 기마 || * '''장점''': 세 개의 반 스나이퍼 중에서 딜링이 가장 뛰어남, 우수한 고유스킬인 피해망상[*A], 다양한 상황에 대처가 가능한 유틸성, 창 기술 복수 보유. * '''단점''': 극딜 컨셉치고 힘과 체력, 방어 성장률이 낮음, 행운이 낮아서 크리티컬이 안 터지고 적의 필살 공격에도 취약함, 도끼 약점이라 브리건드로 전직하기가 힘듬. 청사자반의 [[애쉬 듀란|애쉬]], 금사슴의 [[이그나츠 빅터|이그나츠]]와 함께 반마다 하나씩 있는 베이직한 궁수 캐릭터 중 하나. 단순 피해량만 보면 펠릭스 등의 다른 물리 딜러에게 활을 드는 게 더 강하지만, 베르나데타만의 장점은 애쉬와 베르나데타 그리고 율리스의 재능개화까지 셋만이 배우는 초장거리 활 전투 기술 '''저격'''이다. 후방에 배치해도 첫 턴부터 상대를 적극적으로 공격할 수 있고, 안전한 거리를 유지하면서 전방의 아군에게 위협적인 마법사나 궁수는 물론 비행 유닛도 시야에 들어오자마자 박살낼 수 있는 우수한 스킬. 높은 기술 성장률 덕분에 거리가 멀어도 빗나가는 일이 거의 없다. 또한 DLC가 있다면 명중이 무려 +30이나 되는 혜안의 일격을 담은 저격을 쓸 수 있는 유일한 캐릭터이기 때문에 고난이도에서도 저격을 명중시킬 수 있다. 그거 하나 쓰자고 이론학 올리는 건 비효율적이라 2회차 이후 인계 플레이에서나 가능한 방법. 다만 루나틱 난이도에서는 적의 전반적인 능력치가 향상되어 저격의 명중률도 낮아지고, 물량도 엄청나게 늘어나기 때문에 원거리 전투는 그냥 헌터 발리로 일격에 하나씩 격파할 수 있는 다른 스나이퍼나 비병이 주력이라 저격의 활용도가 낮아졌다. 베르를 궁수로 쓰고 싶다면 금사슴반을 선택하지 않았을 때 유일하게 봉쇄의 화살을 쓸 수 있는 캐릭터라는 점이 차별점. 복병이나 마수가 굉장히 위협적인 루나틱에서 계략 없이 적을 한 턴 동안 묶어둘 수 있는 원거리 기술은 전략적 가치가 크다. 물론 다른 클래스를 선택해도 봉쇄의 화살은 그대로 쓸 수 있어서 굳이 궁수 클래스로 굴릴 이유는 적지만... 대신 창 C랭크에서 얻는 전투기술 복수를 이용한 극딜 빌드가 발굴되어 흑수리의 죽창이 되었다. 복수는 자신이 잃은 체력을 데미지에 가산하는 창 전용 전투 기술로, 베르나데타의 고유 스킬에 각종 버프와 스킬을 더하고 아군의 축복계략과 워프/레스큐 등으로 최대한 낮은 체력을 유지할 수만 있다면 중갑은 물론이고 어지간한 보스급 적도 일격에 박살낼 수 있는 화력이 나오며, 재수 좋게 크리티컬까지 터진다면 최종보스들의 피통 하나 정도는 한방에 날리는 미친 데미지를 뽑아낸다. 궁수로 육성할 때는 써먹기 애매한 고유 스킬도 여기에서는 상시 발동 상태라 우수한 버프가 된다. 보우나이트나 팔콘나이트로 만들어서 대기중인 적을 저격으로 돌격형으로 만들고 하나씩 처리할 수 있다면 복수로 극딜하고, 위험하다면 봉쇄의 화살을 맞춰놓고 재이동으로 도망가는 것이 주된 사용법. 이럴 경우 특기가 창술, 궁술이고 기마를 재능 개화하므로 상기한 보우 나이트가 가장 무난한 최종직이 된다. 팔콘 나이트는 검술을 올려야 하기 때문에 처음부터 검술에 꾸준히 투자해두지 않았다면 전직시키기에 다소 빠듯하다. 그래도 본작 비병 클래스가 상당히 우대받는데다가 검술은 C까지만 올려도 가능하기에 비행만 교실 노가다와 그룹 과제를 돌려 해결하면 팔콘 나이트 전직도 크게 어렵지는 않다. 의외로 이론학 마법 라인업이 트론, 핌불과 같은 좋은 마법과 신앙 A랭크에서 레스큐를 배우는데, 마력 성장률이 부족하기 때문에 어떻게 숙련도를 올렸다고 해도 레스큐는 예능용으로도 쓰기 어렵다. 다만 딜링은 어차피 복수라는 훌륭한 전투기술도 있으니 빈사 플레이를 하는 김에 그레모리에서 마력의 각성을 가져올 수 있다면 훌륭한 개인 패시브와 전직시의 최저 스탯 보정에 힘 입어 루나틱에서도 물방이 강력한 적은 마법으로, 마방이 강력한 적은 복수로 충분히 원턴킬이 가능하다. 이 경우 안전하게 진행하겠다면 조용한 걸음이 있는 트릭스터, 안정성을 약간 희생하고 딜을 올리겠다면 워록을 추천. 트릭스터에 그레모리까지 가져오기엔 꽤나 빡빡하므로 다회차나 중갑교실이 답. 히키코모리 성격인 것과 맞지 않게 의외로 지휘가 약점이 아니다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기